Подробности

    Цифромах - игры с цифрами

    Логические игры логические задачи Цифромах - это сайт об интеллектуальных играх. Когда дерутся цифры, знания и логика, а не ловкость рук.

    Логические игры, которые еще часто называются просто головоломками, - это, как правило, решение действительно непростой задачи, требуемой от участника процесса высокой сообразительности. В основе многих логических игр лежат разработки ученых, как теоретические, так и практические. Особый вклад в это увлекательное занятие сделали отечественные и зарубежные математики.

    Некоторые головоломки были известны нашим предкам еще со времен глубокой древности (например, в Древнем Египте), но наиболее популярными они стали на рубеже 19-20 веков. Отцами таких игр и задач по праву можно назвать англичанина Г.Дьюдени и американца С.Лойда.

    Как таковой официальной классификации логических игр или головоломок не существует, но в то же время ученые выделяют несколько основных групп современных головоломок: устные задачи (шарады, загадки, логические парадоксы), логические игры с предметами (монетами, спичками, картами), механические головоломки (пятнашки, пазлы, минус-кубик), печатные логические задачи (сукоду, какуро, забор и многие другие).

  • Китайская стена

    Перед тем, как начать игру, необходимо ознакомиться с основными правилами: во-первых, соседние точки могут соединяться как вертикальными, так и горизонтальными линиями; во-вторых, указанные числа соответствуют количеству линий, окружающих их, а пустые ячейки могут дополняться любым количеством линий; в-третьих, линии не могут самопересекаться, контур же должен быть замкнутым и непрерывным

     
  • Какуро

    Цифры от 1 до 9 должны по одной вписываться в белые клетки, но при этом нужно придерживаться двух требований: каждый блок должен содержать различные цифры, которые не будут повторяться, а их сумма должна сходиться с указанным числом

     
  • Пятнашки

    Она представлена в виде набора квадратных костяшек, полностью одинаковых размеров, на которые нанесены числа от одного до пятнадцати

     
  • Сапер

    В некоторых версиях игры пользователю размещение некоторых мин приходится определять наугад, потому от везения здесь также очень многое зависит

     
  • Судоку

    Многие игроки для правильного заполнения клеток используют дедуктивный метод, но в любом случае каждая головоломка будет иметь исключительно одно правильное решение

     
  • Тетрис

    В процессе игры человеку нужно контролировать падение случайных фигурок, при этом можно выполнять различные действия: поворачивать фигуру, двигать ее по горизонтали

     
  • Исчезновение клетки

    В данном случае маленький квадрат имеет способность то исчезать, то снова появляться, при этом все изначальные пропорции фигуры не меняются